目前三国志战略版众多玩家,花了无数的金钱,反推的机制是5+1。
也就是5张坏的,之后,大概率会出一个好的。
按照这种机制的话,我们去反推,设计和验证的这个模型流程脑图,大家可以保存,具体怎么拆解,和怎么实现,给大家做一个细致的分析。
一、游戏底层机制分析
- 保底机制
- 官方公布的保底机制为:每 30 次抽卡必出橙将(包括五连抽的 1 次计数)
- 您提到的 "5000 金珠(25 次)触发保底" 可能是对游戏机制的误解,目前没有证据表明官方存在隐藏保底或阶段性概率提升机制
- 伪随机算法
- 游戏采用独立概率事件模型(如 Unity 引擎的 XORShift 算法变种)
- 每次抽卡的橙将概率固定为 1.2%(普通卡包)至 3.5%(限定卡包)
- 不存在 "垫卡改变概率" 的数学依据,连续低星将与后续抽卡结果无相关性
二、策略效果评估
- 操作步骤拆解
- 铜单点:通过消耗铜币进行单抽
- 金珠单抽:198 金珠 / 次
- 五连抽:990 金珠 / 次(相当于单次 198 金珠)
- 概率计算
- 假设每次抽卡独立:
25 次抽卡不出橙的概率 = (1 - 0.012)^25 ≈ 73.8%
30 次抽卡不出橙的概率 = (1 - 0.012)^30 ≈ 69.4% - 保底机制的存在使得 30 次必出,因此 25 次触发保底的说法不符合官方设定
三、经济性对比
- 常规抽卡成本
- 保底 30 次:30×198=5940 金珠
- 实际平均成本:约 12000-15000 金珠(因概率分布)
- 策略成本分析
- 步骤 2-11 的循环设计存在重复消耗:每次循环需消耗 2 铜单抽 + 2 金单抽 + 1 五连 = 2×0+2×198+990=1386 金珠理论需 4.3 次循环触发保底(30/7≈4.3)总成本≈4.3×1386≈5960 金珠,与常规保底成本基本持平
- 优化建议
- 优先选择五连抽:保持稳定消耗(990 金珠 / 5 次)
- 卡包选择优先级:霸业卡包(3.5% 概率)> 割据卡包 > 普通卡包
附:抽卡期望值计算
- 平均出橙次数 = 1 / 0.012 ≈ 83.3 次
- 期望消耗金珠 = 83.3×198 ≈ 16500 金珠
- 保底机制使最坏情况成本降低 64%
以上为理论预估值,因为实际上5+1 也不是100%准确,也就是 1 也有可能是坏的。
不过大多数是好的,所以这个方案的成功率 需要大家自己实践。
最后祝大家好运