有很多玩家贡献自己的灵感,最近看到比较多的就是纯肉的玩法,因为红莲斗篷也回调了,所以搭配反伤刺甲,可以不断触发大招的真伤,主打一个效果流,真伤不受自己的伤害影响,同时2技能的攻速也是自带的,因此这个玩法是可行的。
不过我个人的观点,典韦这种战士流的英雄,不像那些坦野能打控制,纯肉的玩法终究限制太大,扛伤能力一般,没伤害又打不出控制,说直白点,对游戏的胜负没有太强的左右能力,所以我还是建议走半肉流。
红莲斗篷虽然香,但很多时候也不得不放弃,这套出装沿用了原来的半肉暴击流玩法,只是将无尽战刃这种极致输出的装备换成了纯净苍穹,换来更高的容错率,疾步之靴能大大提升跑图效率,尤其对于典韦这种比较笨的英雄增幅很大,能最大限度抵消和其他刺客的发育效率。
当然了,对面的控制多,还是要出抵抗之靴,有解控技能最好也要出,毕竟技能是有真空期的。
上次加强后主要有两点比较大的变化,2技能踩空气也能获得一半的增益buff,所以拆塔、刷闪影花效率更高,专门用来解控额不至于之后就被“弱化”,还保留了一定的战斗力。
大招的群伤和增加一层被动的机制,让典韦可以更快起伤害,群伤范围很小,但有的时候打连体会有惊喜,毕竟命中几个目标加几层被动,以前经常打完架一两层被动,现在经常性3-5层被动,战斗力有了明显的提升,毕竟别动层数挂钩的不止是物攻,还有攻击距离。
连招速度过快会损失普攻的伤害,我说的是普攻和23技能,如上图所示,如果在A的一瞬间立马按2或者3,那么本次普攻的前摇就算是浪费了,因为伤害没打出去,还浪费了时间,因此我们在连招的时候,要掌握普攻的节奏,以及技能释放的间隙才行。
典韦这个英雄不能当蓝领玩,必须当野核刷才能发挥出自身的最大收益,所以前期在没有伤害的时候疯狂刷钱就好了,发育是第一位,其次才是抓人,等你打出经济差,越塔秒人也不是不行。
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